定义与特点
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
模式的实现
1.产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。
class Product{
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA){
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB)
{
this.partB=partB;
}
public void setPartC(String partC)
{
this.partC=partC;
}
public void show()
{
//显示产品的特性
}
}
2.抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法
abstract class Builder{
//创建产品对象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//返回产品对象
public Product getResult()
{
return product;
}
}
3.具体建造者:实现抽象建造者接口
public class ConcreteBuilder extends Builder
{
public void buildPartA()
{
product.setPartA("建造 PartA");
}
public void buildPartB()
{
product.setPartA("建造 PartB");
}
public void buildPartC()
{
product.setPartA("建造 PartC");
}
}
4.指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建
class Director{
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
//产品构建与组装方法
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
5.客户类
public class Client{
public static void main(String[] args){
BUilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
应用实例
用建造者(Builder)模式描述客厅装修。分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。结构图如下:

//产品:客厅
class Parlour{
private String wall; //墙
private String TV; //电视
private String sofa; //沙发
public void setWall(String wall){
this.wall = wall;
}
public void setTV(String TV)
{
this.TV=TV;
}
public void setSofa(String sofa)
{
this.sofa=sofa;
}
public void show()
{
JFrame jf=new JFrame("建造者模式测试");
Container contentPane=jf.getContentPane();
JPanel p=new JPanel();
JScrollPane sp=new JScrollPane(p);
String parlour=wall+TV+sofa;
JLabel l=new JLabel(new ImageIcon("src/"+parlour+".jpg"));
p.setLayout(new GridLayout(1,1));
p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));
p.add(l);
contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
//抽象建造者:装修工人
abstract class Decorator{
//创建产品对象
protected Parlour product = new Parlour();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildTV();
public abstract void buildSofa();
//产品对象
public Parlour getResult(){
return product;
}
}
//具体建造者:具体装修工人
class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
public void buildWall(){
product.setWall("w1");
}
public void buildTV()
{
product.setTV("TV1");
}
public void buildSofa()
{
product.setSofa("sf1");
}
}
//具体建造者:具体装修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator
{
public void buildWall()
{
product.setWall("w2");
}
public void buildTV()
{
product.setTV("TV2");
}
public void buildSofa()
{
product.setSofa("sf2");
}
}
//指挥者:项目经理
class ProjectManager
{
private Decorator builder;
public ProjectManager(Decorator builder)
{
this.builder=builder;
}
//产品构建与组装方法
public Parlour decorate()
{
builder.buildWall();
builder.buildTV();
builder.buildSofa();
return builder.getResult();
}
}
应用场景
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。
- 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
- 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。