模式的定义与特点
抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
使用抽象工厂模式一般要满足以下条件。
- 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
- 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。
抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,其他主要优点如下。
- 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
- 当增加一个新的产品族时不需要修改原代码,满足开闭原则。
其缺点是:当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。
模式的结构与实现
抽象工厂模式同工厂方法模式一样,也是由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等 4 个要素构成,但抽象工厂中方法个数不同,抽象产品的个数也不同。现在我们来分析其基本结构和实现方法。
1.模式的结构
抽象工厂模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
2.模式的实现
(1) 抽象工厂:提供了产品的生成方法
interface AbstractFactory
{
public Product1 newProduct1();
public Product2 newProduct2();
}
(2) 具体工厂:实现了产品的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory
{
public Product1 newProduct1()
{
System.out.println("具体工厂 1 生成-->具体产品 11...");
return new ConcreteProduct11();
}
public Product2 newProduct2()
{
System.out.println("具体工厂 1 生成-->具体产品 21...");
return new ConcreteProduct21();
}
}
应用实例
用抽象工厂模式设计农场类。
分析:农场中除了像畜牧场一样可以养动物,还可以培养植物,如养马、养牛、种菜、种水果等,所以本实例比前面介绍的畜牧场类复杂,必须用抽象工厂模式来实现。
package Design_Pattern.AbstractFactory;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class FarmTest
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Farm f;
Animal a;
Plant p;
f=(Farm) ReadXML.getObject();
a=f.newAnimal();
p=f.newPlant();
a.show();
p.show();
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
//抽象产品:动物类
interface Animal
{
public void show();
}
//具体产品:马类
class Horse implements Animal
{
JScrollPane sp;
JFrame jf=new JFrame("抽象工厂模式测试");
public Horse()
{
Container contentPane=jf.getContentPane();
JPanel p1=new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(1,1));
p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:马"));
sp=new JScrollPane(p1);
contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("/usr/local/github/algo_test/src/Design_Pattern/AbstractFactory/A_Horse.jpg"));
p1.add(l1);
jf.pack();
jf.setVisible(false);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
}
public void show()
{
jf.setVisible(true);
}
}
//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal
{
JScrollPane sp;
JFrame jf=new JFrame("抽象工厂模式测试");
public Cattle() {
Container contentPane=jf.getContentPane();
JPanel p1=new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(1,1));
p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛"));
sp=new JScrollPane(p1);
contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("/usr/local/github/algo_test/src/Design_Pattern/AbstractFactory/A_Cattle.jpg"));
p1.add(l1);
jf.pack();
jf.setVisible(false);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
}
public void show()
{
jf.setVisible(true);
}
}
//抽象产品:植物类
interface Plant
{
public void show();
}
//具体产品:水果类
class Fruitage implements Plant
{
JScrollPane sp;
JFrame jf=new JFrame("抽象工厂模式测试");
public Fruitage()
{
Container contentPane=jf.getContentPane();
JPanel p1=new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(1,1));
p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("植物:水果"));
sp=new JScrollPane(p1);
contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("/usr/local/github/algo_test/src/Design_Pattern/AbstractFactory/P_Fruitage.jpg"));
p1.add(l1);
jf.pack();
jf.setVisible(false);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
}
public void show()
{
jf.setVisible(true);
}
}
//具体产品:蔬菜类
class Vegetables implements Plant
{
JScrollPane sp;
JFrame jf=new JFrame("抽象工厂模式测试");
public Vegetables()
{
Container contentPane=jf.getContentPane();
JPanel p1=new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(1,1));
p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("植物:蔬菜"));
sp=new JScrollPane(p1);
contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("/usr/local/github/algo_test/src/Design_Pattern/AbstractFactory/P_Vegetables.jpg"));
p1.add(l1);
jf.pack();
jf.setVisible(false);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
}
public void show()
{
jf.setVisible(true);
}
}
//抽象工厂:农场类
interface Farm
{
public Animal newAnimal();
public Plant newPlant();
}
//具体工厂:韶关农场类
class SGfarm implements Farm
{
public Animal newAnimal()
{
System.out.println("新牛出生!");
return new Cattle();
}
public Plant newPlant()
{
System.out.println("蔬菜长成!");
return new Vegetables();
}
}
//具体工厂:上饶农场类
class SRfarm implements Farm
{
public Animal newAnimal()
{
System.out.println("新马出生!");
return new Horse();
}
public Plant newPlant()
{
System.out.println("水果长成!");
return new Fruitage();
}
}
模式的应用场景
抽象工厂模式最早的应用是用于创建属于不同操作系统的视窗构件。如 java 的 AWT 中的 Button 和 Text 等构件在 Windows 和 UNIX 中的本地实现是不同的。抽象工厂模式通常适用于以下场景:
- 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
- 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
- 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。
当系统中只存在一个等级结构的产品时,抽象工厂模式将退化到工厂方法模式。