状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。
定义与特点
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
- 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
- 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
状态模式的主要缺点如下。
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
结构与实现
状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。主要角色如下:
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
代码实现如下:
public class StatePatternClient
{
public static void main(String[] args)
{
Context context=new Context(); //创建环境
context.Handle(); //处理请求
context.Handle();
context.Handle();
context.Handle();
}
}
//环境类
class Context
{
private State state;
//定义环境类的初始状态
public Context()
{
this.state=new ConcreteStateA();
}
//设置新状态
public void setState(State state)
{
this.state=state;
}
//读取状态
public State getState()
{
return(state);
}
//对请求做处理
public void Handle()
{
state.Handle(this);
}
}
//抽象状态类
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
//具体状态A类
class ConcreteStateA extends State
{
public void Handle(Context context)
{
System.out.println("当前状态是 A.");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
//具体状态B类
class ConcreteStateB extends State
{
public void Handle(Context context)
{
System.out.println("当前状态是 B.");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
/**
*当前状态是 A.
当前状态是 B.
当前状态是 A.
当前状态是 B.
*/
应用实例
用“状态模式”设计一个多线程的状态转换程序。分析:多线程存在5种状态,分别为新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态,各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,其状态转换规律如下图所示。

package Design_Pattern.state;
/**
* @author peng
* @date 20-5-13 下午10:44
*/
public class ThreadStateTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadContext context = new ThreadContext();
context.start();
context.getCPU();
context.suspend();
context.resume();
context.getCPU();
context.stop();
}
}
//环境类
class ThreadContext{
private ThreadState state;
ThreadContext(){
state=new New();
}
public void setState(ThreadState state)
{
this.state=state;
}
public ThreadState getState()
{
return state;
}
public void start()
{
((New) state).start(this);
}
public void getCPU()
{
((Runnable) state).getCPU(this);
}
public void suspend()
{
((Running) state).suspend(this);
}
public void stop()
{
((Running) state).stop(this);
}
public void resume()
{
((Blocked) state).resume(this);
}
}
//抽象状态类:线程状态
abstract class ThreadState
{
protected String stateName; //状态名
}
//具体状态类:新建状态
class New extends ThreadState
{
public New()
{
stateName="新建状态";
System.out.println("当前线程处于:新建状态.");
}
public void start(ThreadContext hj)
{
System.out.print("调用start()方法-->");
if(stateName.equals("新建状态"))
{
hj.setState(new Runnable());
}
else
{
System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
}
}
}
//具体状态类:就绪状态
class Runnable extends ThreadState
{
public Runnable()
{
stateName="就绪状态";
System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");
}
public void getCPU(ThreadContext hj)
{
System.out.print("获得CPU时间-->");
if(stateName.equals("就绪状态"))
{
hj.setState(new Running());
}
else
{
System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
}
}
}
//具体状态类:运行状态
class Running extends ThreadState
{
public Running()
{
stateName="运行状态";
System.out.println("当前线程处于:运行状态.");
}
public void suspend(ThreadContext hj)
{
System.out.print("调用suspend()方法-->");
if(stateName.equals("运行状态"))
{
hj.setState(new Blocked());
}
else
{
System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
}
}
public void stop(ThreadContext hj)
{
System.out.print("调用stop()方法-->");
if(stateName.equals("运行状态"))
{
hj.setState(new Dead());
}
else
{
System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
}
}
}
//具体状态类:阻塞状态
class Blocked extends ThreadState
{
public Blocked()
{
stateName="阻塞状态";
System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");
}
public void resume(ThreadContext hj)
{
System.out.print("调用resume()方法-->");
if(stateName.equals("阻塞状态"))
{
hj.setState(new Runnable());
}
else
{
System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
}
}
}
//具体状态类:死亡状态
class Dead extends ThreadState
{
public Dead()
{
stateName="死亡状态";
System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");
}
}
/**
当前线程处于:新建状态.
调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.
*/
应用场景
通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
- 有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享